基于粒子系統(tǒng)的噴泉實時模擬.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術是運用計算機對現(xiàn)實世界進行全面仿真的技術,在影視制作、游戲開發(fā)、模擬戰(zhàn)場環(huán)境等領域有著廣泛的應用。如何在虛擬場景中真實地模擬自然景物一直是計算機圖形學領域研究的熱點和難點。噴泉效果可以增強虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的沉浸感,粒子系統(tǒng)模型具有良好的隨機性與動態(tài)性,能逼真地再現(xiàn)動態(tài)景物,因此,本文采用粒子系統(tǒng)方法來實現(xiàn)噴泉的模擬。 首先,分析和總結了國內外已有的噴泉模擬算法,介紹了粒子系統(tǒng)的基本原理與實現(xiàn)步驟,給出了粒子系統(tǒng)在不規(guī)則自

2、然景物建模方面的優(yōu)點:數據結構簡單,算法易實現(xiàn)。其次,運用流體動力學原理和原始流方法,分析現(xiàn)實生活中噴泉水體的運動,得出噴泉水粒子的運動方程。最后,根據粒子系統(tǒng)的建模方法,構建出噴泉粒子系統(tǒng)模型,采用面向對象的思想建立了噴泉水粒子的數據結構,對噴泉水粒子的產生、運動和消亡進行研究。在繪制噴泉過程中,為了增強視覺效果,應用偽粒子粘度方法,表現(xiàn)出噴泉水粒子在下落過程中,多個粒子形成不同大小的水珠粒子這一現(xiàn)象,同時還對噴泉粒子和地面進行紋理渲

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