基于運動捕獲的動畫展示與運動編輯技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、該文首先對動畫技術的起源,研究內容和國內外的研發(fā)應用現(xiàn)狀進行了廣泛和深入的研究,綜述了目前應用較多的各種類型的計算機動畫技術特點和內容,分析了計算機動畫的發(fā)展趨勢,并詳細介紹了基于運動捕獲的動畫系統(tǒng)及其應用.接著該文介紹了三維人體建模型與運運控制技術.在三維人體模型方面,該文介紹了分層表示模型以及H-Anim和MPEG4等人體建模國際標準.在人體運動控制技術方面,介紹了包括正向運動學和反向運動學等多種運動控制方法.為模特動畫展示應用建立

2、理論和技術基礎.接下來該文研究了基于運動捕獲的模特動畫展示技術.研究了模特走臺動作的特點和它的人機工程特點,提出了適應服裝業(yè)量身定制要求的參數(shù)化人體模型,建立人體運動方程,分析運動捕獲數(shù)據(jù)文件,實現(xiàn)基于運動捕獲的模特動畫展示.運動捕獲和運動編輯是計算機動畫中最關鍵的技術.運動捕獲得到的運動數(shù)據(jù)簡單且?guī)в性肼?運動類型也比較單一.因此,需要對運動捕獲的原始數(shù)據(jù)進行編輯處理,再生出不同場景下的多種運動.該文接著研究了運動編輯算法CCD及其實

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