卡通角色動畫的表情符號研究及技術實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著數字化時代的到來,傳統(tǒng)動畫正在經歷著一場從二維走向三維的革命性轉變,二維卡通動畫形象以其獨特的視覺形式與審美要求被更多的人認可;動畫形象也以其視覺傳達的世界通用“語言”形式成為影響世界文化的因素。如何有效的將三維技術與二維動畫的融合形成新的審美方式已經成為了一個重要的研究課題。
  二維卡通動畫角色表情往往是多種情感交織的結果,是高度濃縮了的人性,是現實生活中人物或非人物的夸張和抽象,因其獨有的多元化特征很難被確切的劃分為某一

2、特定的表情類別。縱觀現有的面部表情識別技術多是采用了參考真人的表情特征,忽略了二維卡通形象面部表情獨特的視覺形式和審美情感,對于二維卡通角色表情的識別和分類方法至今還沒有一個統(tǒng)一的定義。
  現有的主流面部建模技術與表情動畫技術可以比較精細的塑造角色面部表情且變形逼真,但是由于實際操作中這些技術存在面部模型改造的過程步驟及細節(jié)調整復雜和繁瑣、調整速度比較慢的缺點;也有因設置變形參數繁多,在實現時需要反復比選調試參數,耗時過長缺乏便

3、捷性的缺點。
  隨著開設動漫與影視動畫課程的院校日益增多及相關技術普及,用優(yōu)化技術改善教學過程中的實現難度,輔助教學課程學習將成為極其有意義的工作。
  鑒于此,本文分析二維卡通動畫面部表情特征,提出表情識別思路和分類方法;采用優(yōu)化的三維技術或方法實現并調試給出表情設置的合理參數范圍。
  本文的研究重點及主要成果有:
  1、本文系統(tǒng)介紹了目前主流的角色動畫面部表情識別、面部建模、表情動畫等幾方面的實現技術,

4、簡單介紹了現有面部表情技術的主要特點,并對角色面部表情識別與三維技術實現方式之間的聯(lián)系和各自的優(yōu)缺點進行了詳細的分析。
  2、系統(tǒng)分析二維卡通面部表情特征及對表情分類進行研究,借助符號學的相關理論建立了表情符號,得出了二維卡通基本表情識別模型。并用層次化結構方法劃分解決了卡通面部表情的個體差異性特征。表情符號模型的構建實現了對卡通角色反映的情感特征的表達和還原了其視覺形式效果。
  3、采用Pixol建模技術進行表情模型的

5、塑造和局部表情特征調整,以此改善傳統(tǒng)建模工具進行面部模型改造的復雜過程步驟及繁瑣的細節(jié)調整,其快速實現多元化表情模型的特點,為實現特定面部表情變形設置奠定了基礎。
  4、提出了一種線控表情綁定融合變形的思路,設計采用線控驅動的方法綁定表情的融合變形參數進行調試表情,以此優(yōu)化變形中表情細節(jié)設置的局限,能迅速的對表情進行捕捉,快速獲得特定表情的參數值的效果,有效實現了界面互動。
  5、根據上述理論與實現技術分析,較為系統(tǒng)的總

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