“網游傳播”現象研究——以《魔獸世界》為中心的考察.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、以《魔獸世界》為代表的網絡游戲的興盛是當下網絡時代的一個突出現象,網絡游戲所帶來的“網游傳播”也成為一種新型的傳播模式。所謂“網游傳播”,是指網絡游戲中的信息傳播活動。它既兼?zhèn)淞司W絡傳播的及時性、互動性等特點,同時又有自己獨特的特色。“網游傳播”傳播內容的場景化,賦予了網游信息特殊的劇情背景;就傳播方式來說,“網游傳播”不只局限于游戲內的單一管道,還借助其他載體為信息的延續(xù)傳遞服務;在傳播技術領域,“網游傳播”不斷綜合多媒體的新元素;它

2、的傳播信息的隱蔽化,提供了大量的暗示性信息,對游戲者產生潛移默化地影響?!熬W游傳播”的受眾所具備的角色扮演性、協(xié)作性以及群聚性特點都為網絡游戲提供了利于信息流通的渠道和手段。
   同時,“網游傳播”的這些特點也使其具備了勝于普通傳播的獨到功能。在信息推動方面,“網游傳播”推動信息快速大范圍的傳遞,并引導其他媒體對事件進行持續(xù)性的傳播;在文化交流方面,“網游傳播”不僅傳承我國的傳統(tǒng)文化,還積極吸收外來文化的精華;在媒介輻射方面,

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