基于多傳感器節(jié)點的人體動作捕獲系統(tǒng)設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、動作捕獲技術作為一種新型的人機交互技術,其在醫(yī)療康復、影視、動畫、游戲等領域應用前景廣闊。隨著微電子技術的迅速發(fā)展,芯片的功能高度集成化?;贛EMS傳感器芯片實現(xiàn)人體動作捕捉正朝著體積小型化、結構簡單化邁進。本文分析了該技術的原理方法與框架,提出了系統(tǒng)的功能需求,根據(jù)需求進行了模塊設計和程序設計,實現(xiàn)了人體動作捕獲。主要的研究內(nèi)容分為三部分:
  1.基于STM32微處理器和LSM303DLH,L3GD20傳感器芯片實現(xiàn)了人體動

2、作數(shù)據(jù)的采集,設計實現(xiàn)了擴展卡爾曼濾波程序?qū)Χ鄠鞲衅鲾?shù)據(jù)進行濾波融合。設計了實時校準程序,提供將校準參數(shù)實時寫入節(jié)點存儲模塊的功能。
  2.分析了數(shù)據(jù)通信的要求,實現(xiàn)了一套基于 STM32微處理器 SPI通信接口的多節(jié)點通信協(xié)議,完成多節(jié)點數(shù)據(jù)間的時間同步。設計了節(jié)點串口通信程序,實現(xiàn)動作數(shù)據(jù)的上傳。設計了上位機串口通信函數(shù)的動態(tài)鏈接庫,向應用程序提供動作數(shù)據(jù)讀取功能。
  3.設計了Direct3D人物模型動畫程序,調(diào)用

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