基于DIMINE軟件工程實體建模與設計方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著信息技術的迅速發(fā)展,其越來越廣泛地應用在社會各個領域中,用信息技術來改造傳統(tǒng)行業(yè)已成為各行各業(yè)發(fā)展的趨勢。對于歷史悠久的采礦業(yè)而言,采礦業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展—數(shù)字采礦成為必然趨勢。
   礦床開采設計作為礦山建設是礦山建設過程中一切工作的前提與基礎,設計方案的優(yōu)劣將對礦山的整體經濟效益產生重大的影響。采礦活動是在一個真三維地理環(huán)境條件下進行的,要實現(xiàn)數(shù)字礦山,先應在真三維環(huán)境下進行采礦設計,也就是必須以三維礦體及巷道工程為基礎。本文

2、從采礦設計的一般流程出發(fā),著重對在三維環(huán)境下實現(xiàn)采礦設計進行研究,主要內容包含以下幾個方面:
   1、在查詢大量文獻的基礎上對數(shù)字礦山軟件和三維采礦設計技術現(xiàn)狀及存在的問題進行了系統(tǒng)的分析研究。
   2、完成了在三維環(huán)境下礦床中開拓系統(tǒng)設計,通過直接在礦體和巖體切制平面圖,并在此平面圖基礎上布置開拓工程,生成工程實體,同時可以輸出中段開拓巷道施工圖與計算工程量;并在礦山開拓系統(tǒng)的基礎上,布置生產勘探工程,形成生產勘探

3、系統(tǒng);
   3、對礦體進行采場的劃分,提取出單個開采對象實體,在采場內進行底部結構的設計,計算采場損失貧化率,形成完整的采準切割工程;并進行水平中深孔爆破設計,可以自動輸出爆破施工圖和自動計算各項經濟技術指標。
   4、結合礦山數(shù)字建模工作與生產計劃編制,提高了礦山三維模型的利用率,同時,也使使劃變得直觀生動,系統(tǒng)采用交互式模擬法,適應地下金屬礦山復雜的生產過程,并且充分利用了決策者的智慧與經驗;
   5、

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