基于虛擬現實的觸覺交互系統(tǒng)穩(wěn)定性研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬手術訓練是虛擬現實技術在醫(yī)學領域的一個重要應用,對改進醫(yī)學教育和訓練模式具有深遠意義。目前基于虛擬現實技術的交互手段大都集中在視覺和聽覺方式上。力觸覺反饋的引入,能夠使醫(yī)務者不僅看到手術中的器官和組織,而且還能感覺到手術刀與人體組織器官交互中的力反饋,感受不同肌肉和組織的軟硬程度,大大提高了用戶的臨場感。
  論文以腦外科虛擬手術為切入點,對觸覺交互系統(tǒng)的工作原理、數學模型和力反饋控制算法進行深入研究。首先,建立包括操作者、力

2、反饋設備和虛擬環(huán)境在內的系統(tǒng)模型。其中人體腦組織幾何模型是以病人真實的磁共振和CT數據為依據,再利用OpenGL三維圖形標準工具繪制渲染而成。物理建模則采用的是彈簧-阻尼模型,該模型對于形變和力反饋的計算相對簡單,能夠很好地滿足交互實時性的要求。根據所建立的模型論文分析了導致觸覺交互系統(tǒng)不穩(wěn)定的原因,主要因素包括力反饋設備本身的摩擦力和虛擬環(huán)境的阻抗等,并量化討論了虛擬環(huán)境阻抗對系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響。
  對觸覺交互系統(tǒng)設計控制算法是

3、提高系統(tǒng)穩(wěn)定性的有效方法。論文首先從目前研究的主流方向無源理論出發(fā),設計PO/PC控制算法來實現觸覺交互的穩(wěn)定。該算法首先設計無源觀測器計算系統(tǒng)各部分的二端口能量,從而得到整個系統(tǒng)的能量耗散情況;再設計無源控制器對有源的時刻進行控制,通過消耗系統(tǒng)中存在的過能量,從而達到保證系統(tǒng)穩(wěn)定的目的。實驗結果表明,采用該算法能有效抑制有源現象的發(fā)生,保證了整個交互過程的穩(wěn)定,并且達到課題“腦外科虛擬手術仿真與訓練系統(tǒng)”對穩(wěn)定性的要求。其次,針對虛擬

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