消費者對知識付費產品購買意愿影響因素的實證研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯網的高速發(fā)展,信息冗雜和過剩嚴重,人們對優(yōu)質的付費知識的態(tài)度和消費觀念發(fā)生轉變,為優(yōu)質內容付費的意愿變得更加強烈。在此背景下,優(yōu)質的內容生產平臺迅速崛起,知識付費行業(yè)發(fā)展迅猛。中國知識付費用戶數量不斷增加,《艾媒2017年中國知識付費市場研究報告》數據顯示,知識付費用戶數量已達到一點八八億。而現階段,國內外針對于知識付費的研究還比較少,且不成體系。
  基于此研究背景,本研究以知識付費產品為研究對象,以用戶價值接受模型(V

2、AM)為基礎研究模型,根據知識付費產品的特點以及前人對于網絡消費的研究,引入計劃行為理論(TPB)中的主觀規(guī)范這一新的自變量。將知識付費產品特性劃分為感知有用性、感知娛樂性、感知費用、技術特性和主觀規(guī)范五個方面,以感知價值作為中介變量,把購買意愿作為因變量,設計出影響知一識付費產品購買意愿的影響因素模型。
  在研究方法層面,本文運用文獻整理法、調查問卷法和數據分析法相結合,通過定量和定性研究,力求保證研究結論的科學性和規(guī)范性。<

3、br>  根據上述研究思路與方法,本文在構建出理論模型的基礎上,提出了合理的理論假設。在前人成熟研究量表的基礎上,進行適應性修改,確定本研究量表;在預調研中,本研究共發(fā)放90份問卷,回收有效問卷81份,回收有效率為90%。運用SPSS24.0軟件進行信度和效度的檢驗,運用AMOS進行驗證性因子分析,發(fā)現量表整體良好。正式問卷最終共收回417份,剔除無效問卷后,有效問卷數量為376份,樣本的合格率為90.17%。通過描述性統(tǒng)計,確定樣本符

4、合正態(tài)分析的標準后,對數據分布進行信效度分析和方程擬合等,各項指標良好,符合相關標準。根據研究假設,構建出無中介、部分中介和完全中介三種關系的結構方程模型,比較分析確定部分中介模型為最優(yōu)模型。最優(yōu)模型實證結果顯示,16條假設中,7條得到數據支持,假設成立,9條未獲得數據支持,假設不成立。
  最終修訂的模型實證證明,感知娛樂性、技術特性、感知價值直接影響購買意愿;感知娛樂性和主觀規(guī)范通過感知價值的中介作用,間接對購買意愿產生影響;

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